Cyberpunk 2077 po aktualizacji 1 2 na PlayStation 4 bez przełomu. Gra CD PROJEKT do poprawy

by Author 2 edited

Z ust obrońców Cyberpunka 2077 bardzo często padają komentarze usprawiedliwiające najnowszą produkcje Redów oraz porównujące ją do Grand Theft Auto 5 na konsole siódmej generacji. Porównanie to jest o tyle nietrafne, że ósma generacja konsol przyzwyczaiła graczy do wyższych standardów – czyli stabilnych 30 klatek i 1080p (tak jak pisałem, ze świecą szukać gier, które na bazowym PS4 działają w 720p i 30 klatkach). Na konsolach Xbox One i PlayStation 4, Cyberpunk 2077 automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji. Aktualizacja 1.5 na konsole poprzedniej generacji (Xbox One, PlayStation 4) nie zawiera usprawnień stworzonych z myślą o nowej generacji.

Cyberpunk 2077 – patch 1.2 to ogromna liczba poprawek. Jest lista zmian

W Aktualizacji 2.1 dodamy do ustawień gry nową zakładkę „Dostępność”, która pozwoli graczom z łatwością dostosować dostępność gry. Poniżej znajduje się lista wszystkich funkcji, które będzie można znaleźć w nowej sekcji. Na początku prezentujemy funkcje obecnie dostępne w grze (aktualizacja 2.02), a następnie opcje, które zostaną dodane do Cyberpunka 2077 i Widma wolności wraz z Aktualizacją 2.1.

  1. Cyberpunk 2077 w 2021 roku robi znacznie gorsze wrażenie niż przełomowe GTA 5 w 2013 roku – także dlatego, że rynek gier wideo poczynił od tego czasu ogromny postęp.
  2. Po włączeniu tej opcji na środku ekranu pojawi się kropka, która może pomóc w ograniczeniu symptomów choroby lokomocyjnej.
  3. Aktualizacja do wersji 1.2 ponownie jest słusznych rozmiarów – podobnie było w przypadku wersji 1.1, a na tym podobieństwa wcale się nie kończą – plik waży od 34 do 44 GB.
  4. Opcja, która pozwala włączyć lub wyłączyć przełączanie implantów rąk podczas przełączania między wyposażonymi broniami.

Gracze prosili, twórcy wysłuchali. Cyberpunk 2077 w wersji 2.1 zmieni sporo!

Przygotujcie się na jutrzejszą aktualizację i sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły. Aktualizacja 2.1 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności zostanie udostępniona na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S już jutro (5 grudnia) około południa. Opcja, która pozwala wyłączyć adaptacyjne efekty “Trigger” na kontrolerze DualSense oraz suwak pozwalający na dostosowanie ich intensywności.

Najdłuższa lista aktualizacji w grze w historii

Nawet usunęli ładowanie niektórych elementów świata – wielu tekstur pop-up po prostu nie ma, obcięto liczne detale, nie ładują się również niektóre neony czy światła, ograniczono także… liczbę krzeseł. Blur grafiki na „past-genach” wciąż jest, niestety, mocno widoczny, a przez rozdzielczość spadającą do 720p, gra na bazową wersję PS4 dalej wygląda po prostu brzydko – choć, jak pisałem, wreszcie działa bardziej płynnie. Pod względem grafiki nowa produkcja CD-Projektu wciąż mocno odstaje od konkurencji – blado wypada zwłaszcza w porównaniu z Red Dead Redemption 2 – trudno jest się nią zachwycić, o ile nie gra się na konsolach dziewiątej generacji lub mocnym komputerze osobistym.

Cyberpunk 2077 – Patch 1.2: Różne

Po włączeniu tej opcji na środku ekranu pojawi się kropka, która może pomóc w ograniczeniu symptomów choroby lokomocyjnej. Kiedy uruchomiłem grę po wgraniu aktualizacji 2.1, na zapisie, na którym miałem ukończoną „podstawkę” i dodatek, każda dłuższa przejażdżka po mieście była urozmaicona jednym wrogim pościgiem. Ich częstotliwość jest więc aktualnie bardzo duża, a ponadto gracz nie za bardzo wie, kto go ściga i dlaczego. Przyznam więc, że na razie bardziej mi to przeszkadza niż cieszy, bo nie mogę pojeździć po mieście w spokoju, nie będąc nękanym przez wrogów. Nie jest to jednak ten sam model ze ściętym dachem, a naprawdę ładna bryka w czarno-żółtej wersji kolorystycznej.

Mam wrażenie, że case Cyberpunka 2077 jeszcze długo będzie omawiany podczas studiów z zakresu mediów i marketingu, a także z zakresu zarządzania przedsiębiorstwem – czasem nawet wysoki budżet może być szkodliwy. Studio usprawniło kierowanie pojazdami, które w mojej ocenie było całkiem przyjemne już wcześniej. Żadne fragmenty niniejszej strony lub jej treść nie mogą być kopiowane i powielane bez zgody właściciela praw autorskich. Dzięki modyfikacji kodu prowadzenia pojazdów, kierowanie samochodami USD/JPY. U -przewróć i zmniejszaj. i motocyklami w przypadku małej lub „ekstremalnie wysokiej” liczbie klatek na sekundę będzie rzekomo poprawione, co ułatwi jazdę między innymi na konsolach poprzedniej generacji. Wczoraj widzieliśmy w akcji zmiany w Cyberpunku 2077, później otrzymaliśmy pełną listę zmian, w międzyczasie poznaliśmy darmowe DLC, a teraz możemy pobrać wielką aktualizację. Twórcy obiecali „największy patch w historii” i dotrzymali słowa, ponieważ gracze muszą przygotować się na sporo pobierania.

Porsche 911, które, moim zdaniem, jest jednym z najwygodniej prowadzących się pojazdów w Cyberpunk 2077, doczekało się w aktualizacji 2.1 nowej wersji – Porsche 911 Cabriolet. Chyba wszyscy czuliśmy, że systemowi romansowania w Cyberpunk 2077 przydałoby się więcej opcji i właśnie to dostajemy w aktualizacji 2.1. V może za pomocą SMS-a umówić się ze swoją partnerką lub partnerem na spotkanie. Co ciekawe, mamy do wyboru wszystkie nasze mieszkania, więc warto zaprosić swoją miłość do najbardziej wypasionego apartamentu, jaki macie, żeby nie było wstydu. Pozytywną, w mojej ocenie, informacją, jest rezygnacja z prób stworzenia trybu online do nowego dzieła Redów – już w poprzednim artykule na temat gry zwracałem uwagę na fakt, iż to zły pomysł i lepiej stworzyć coś nowego, niż rzeźbić w kodzie Cyberpunka 2077.

Gracze mają do wyboru sześć opcji rozmiaru tekstu i pięć opcji rozmiaru napisów (od 32 do 62). O ile jednak debiut next-genowych wydań C2077 można by przeboleć, o tyle brak aktualizacji i Forex Broker DF Markets – Ocena 2022, informacje, recenzje klientów nowej zawartości to dotkliwy cios dla graczy. Tytuł mógł otrzymać już kilka większych lub mniejszych pakietów poprawek, ale nie da się ukryć, że twórcom wciąż zostało wiele do naprawienia.

Można mówić też, że najnowsza produkcja Redów to produkt dedykowany na konsole nowej generacji – to fakt, jednak opracowywany był na generację ósmą, a sprzedawany jest szyldem PS4 i Xboxa One. „Past-geny” to wciąż duży rynek, na którym CD-Projektowi trudno będzie zarabiać, jeśli Cyberpunk 2077 wciąż będzie robił słabe wrażenie graficzne – a, wbrew zapewnieniom studia, na pewno nie jest to doświadczenie nowej generacji. Dużą uwagę zwraca na to społeczność Reddita, na której Cyberpunka 2077 wciąż porównuje się do gier z czasów PS3. Nowa produkcja Redów wciąż sprawia wrażenie, jakby studio nie opanowało swojego silnika. Pozostaje mieć nadzieję, że poziom postępu w uniwersum Cyberpunka będzie podobny, co w uniwersum Wiedźmina.

Zasadnicze pytanie, które należy tu zadać, dotyczy zainteresowania graczy pozycją po tak długim czasie. Większość grających na pewno słyszała o wtopie CD Projektu, przez co miała okazję wyrobić sobie zdanie o produkcji i producencie – zdanie raczej negatywne. Liczba grających w Cyberpunka 2077 nieustannie maleje, co, prawdę mówiąc, wcale mnie nie dziwi, i nie sądzę, aby kolejne aktualizacje mogły to znacząco zmienić. W mojej ocenie zmienić to mogą – oprócz zauważalnych poprawek – duże promocje, rosnąca sprzedaż konsoli nowej generacji oraz dodatkowy impuls do powrotu, jak darmowe rozszerzenie fabularne. Od zainteresowania pozycją zależy przyszła monetyzacja gry – obawiam się, że wielu graczy nie będzie chciało wrócić do produkcji, bo będzie miało z nią złe wspomnienia, a w przypadku gier pierwsze wrażenie jest bardzo ważne.

您也許會喜歡

Leave a Comment